kayıt

entity component system

  1. 1
    entity-component-system(ecs) oyun geliştiricileri tarafından çoğunlukla kullanılan verimli bir paradigmadır. Entity herhangi bir objeyi, component objenin sahip olduğu veriyi, system ise o veriye sahip olan objeyi manipüle etmeyi sağlayan talimatlar bütünüdür. ECS, gerçek dünyayı simüle etmekle uğraşmadığı için klasik nesne-odaklı yaklaşımlara göre oldukça hızlı çalışan çözümler sunar.